6,68/10
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Critiques de RF Online

Critique favorable la plus utile

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2 personnes ont trouvé cette critique utile.
Bonjour, Pour ma part RF Online est tout simplement le meilleur MMO au quel j'ai pu jouer, et pourtant j'en ai testé beaucoup. Je reconnais qu'il s'agit d'une production coréen, et que par ce fait beaucoup de choses déplaisent à nous autre petits occidentaux. Mais ce jeu renferme beaucoup de trésors... 1er => 3 races. Une qui puise sa force de la magie, les invocations (apparence elf futuriste) , une qui vie des buffs, des healers et surtout de ses Mau (gros robots de combat) (appar...
Publiée le 9 janv. 2009 par barick.
0 personne a trouvé cette critique utile.
Ce jeu est beau, l'ambiance est bonne, les races et les classes sont agréables et le concept de base utilisé (RvR) a déjà fait ses preuves sur DAoC... Il y a même quelques inovations, comme par exemple la manière plutôt sympatique dont on reçoit les quêtes ou la gestion des potions... Mais... Où est le contenu ? Le RvR proposé est d'un simplicisme navrant : 3 tours de contrôle, une pour chaque race, la dernière debout gagne... Pas d'objectifs secondaires, rien... Les quêtes sont tout...
Publiée le 2 févr. 2007 par Moonheart.
  • 2 févr. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    2/10

    Que dire?

    Ce jeu est beau, l'ambiance est bonne, les races et les classes sont agréables et le concept de base utilisé (RvR) a déjà fait ses preuves sur DAoC...
    Il y a même quelques inovations, comme par exemple la manière plutôt sympatique dont on reçoit les quêtes ou la gestion des potions...

    Mais... Où est le contenu ?

    Le RvR proposé est d'un simplicisme navrant : 3 tours de contrôle, une pour chaque race, la dernière debout gagne... Pas d'objectifs secondaires, rien...
    Les quêtes sont toutes du "tue X mobs" ou "récolte X objets", même les plus lassants MMOGs n'oseraient pas se priver d'avoir deux trois quêtes qui sortent du lot.
    Les mobs ne se différencient que par le skin, pas de particularités chez eux et pas de pouvoir spéciaux variant de l'un à l'autre.

    J'ajouterais que le système de leveling est lourdingue car il ne faut pas monter UNE barre d'xp mais DEUX (la deuxième étant symbolisée par le niveau des compétences, qui sont indépendantes du niveau du personnage) , ce qui non seulement n'est pas simple, mais oblige en plus à affronter des ennemis parfois en dessous de ses capacités, ce qui anéantit toute sensation de challenge dans le jeu... et je ne parles même pas de ce qui se produit si vous oubliez de le faire : vous vous retrouvez tout bonnement dans une impasse dont il est impossible de sortir par la suite (il n'existe aucun moyen de monter vos PTs si par malheur leur écart avec vos xps est trop grand) et qui vous oblige à recréer votre personnage à partir de zéro.



    Dommage, vraiment dommage, car en terme de graphiques, Rising Force tient la palme haute et possède vraiment des classes de personnages des plus attrayantes (summoner à la Final Fantasy, pilote de mecha ou encore opérateur d'artillerie)... Mais il est fort peu probable que son contenu ne s'étoffe jamais assez pour en faire un bon jeu.
    Publié le 2 févr. 2007 à 17:47, modifié le 2 févr. 2007 à 18:17
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